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TAREA 1
Objetivos:
- Mejorar los apoyos (Conservar el balón).
- Creación Líneas de pase.
- Organización defensiva.
Contenidos: Pases, Apoyos, Desmarque de ruptura, desmarque de apoyo, intrerceptación, controles, anticipación, bloqueos.
Espacio: 20x20metros
Materiales: balones, cronómetro, petos
Jugadores: 4×4
Tiempo: 10 minutos
Desarrollo: Se juega rondo de posesión en espacio reducido 20x20m.
Asignamos a cada jugador un
número (par o Impar), el equipo rival no puede saber el número de cada jugador.
Establecemos una regla básica no puedo devolver pase a un jugador con el mismo rol que el que me dio pase, es decir, si recibo pase de un jugador par no puedo devolver pase a un jugador con numero par.

Reglas:
- Jugar a 3 toques máximo.
- Obligatorio control de planta.
- Pases con el interior.
Variantes:
Podemos incluir tantas variantes como queramos siempre con el objetivo de dificultar o hacer la tarea más compleja para los jugadores, hacer que piensen para poder cumplir el objetivo de la tarea.
Notas Variantes:
- Si el jugador que me da pase lo hace con la pierna derecha debo hacer control con la izquierda y dar pase a un jugador con mi mismo rol, si soy impar doy pase a un impar.
- Si el jugador que me da pase lo hace con la pierna izquierda debo hacer control con la derecha y dar pase a un jugador con diferente rol que el mio, si soy impar doy pase a un par.
TAREA 2
Objetivos:
- Mejorar los apoyos (Conservar el balón).
- Creación Líneas de pase.
- Organización defensiva.
Contenidos: Pases, Apoyos, Desmarque de ruptura, desmarque de apoyo, intrerceptación, controles, anticipación, bloqueos.
Espacio: 20×20 metros
Materiales: balones, petos, cronómetro
Jugadores: 4×4+comodín
Tiempo: 10 minutos
Desarrollo:
Misma tarea que la anterior pero incluimos un comodín.
Mismo objetivo que en la tarea anterior.

Variante con comodín:
El comodín sirve para poder cambiar el patrón de juego.
Patrón de Juego: Par-Impar-Par-Impar…
Cuando jugamos con comodín, este puede devolver pase al mismo jugador que le dio pase o a otro con mismo rol de el que le dio pase.
Patrón de Juego con comodín: Par-comodín-par-impar-comodín-impar…
Notas: Podemos variar tantas veces las reglas como queramos, pero siempre buscando el objetivo principal de la tarea, trabajar los apoyos.
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